martes, 23 de junio de 2015

capas del modelo OSI


1. CAPA FÍSICA

Es la que se encarga de las conexiones físicas de la 
computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.
La capa física comunica directamente con el medio de 
comunicación; se ocupa de enviar y recibir bits. En esta capa se decide qué voltaje describe un 0 y cuál un 1; los microsegundos que dura un bit; si la transmisión se puede efectuar simultáneamente en ambas direcciones; cómo se establece la conexión inicial y cómo se interrumpe, etc.
La capa física proporciona los medios mecánicos, eléctricos, 
funcionales y de procedimiento necesario para activar, mantener y desactivar conexiones físicas para la transmisión de bits entre entidades de enlace de datos.

Una conexión física puede comprender sistemas abiertos 
intermedios, cada uno de los cuales efectúa la retransmisión de los bits dentro de la capa física. Las entidades de la capa física están interconectadas por un medio físico.





2.    CAPA DE ENLACE DE DATOS

Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la 
topología de la red, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo.
Por lo cual es uno de los aspectos más importantes a revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos (MAC, IP),para regular la forma de la conexión entre computadoras asi determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la información en esta capa, que no es más que la segmentación de los datos trasladándolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente adecuación al medio físico (los más usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algún otro dispositivo que reciba información como celulares, etc.), dada esta situación se determina como el medio que se encarga de la corrección de errores, manejo de tramas, protocolización de datos (se llaman protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelol OSI).

Resultado de imagen para capa enlace de datos del modelo osi cables






3.    CAPA DE RED

Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
·        Enrutables:  viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
·        Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP,IGRP,EIGRP,OSPF,BGP).

El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen 
desde el origen al destino, aun cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es más frecuente encontrarlo con el nombre en inglés routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.

En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la 
determinación de la ruta de los datos hasta su receptor final.










4.    CAPA DE TRANSPORTE

Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que 
se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que se esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).

 







5.    CAPA DE SESIÓN

Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el 
enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.






6.    CAPA DE PRESENTACIÓN

El objetivo es encargarse de la representación de la 
información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la 
comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que esta capa actúa como un traductor.






7.    CAPA DE APLICACIÓN

Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los 
servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa 
directamente con el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente.
Medios de Networking

Los medios de networking son los diversos entornos físicos 
de los cuales pasan las señales de transmisión. Para que los equipos informáticos se comuniquen la información codificada, los medios de networking deben conectar físicamente a los equipos entre sí. Los medios de networking que se utilizan para conectar los equipos varían.








medios de networking para conectar equipos


·        Cable coaxial

·        Cable de par trenzado no blindado

·        Cable de par trenzado blindado


·        Cable de fibra optica

CABLE COAXIAL:

Se compone de un conductor cilíndrico externo hueco que 
reviste con un conductor con un solo cable interno. Consta 
de dos elementos de conducción. Uno de ellos está ubicado en el centro del cable y es de cobre, que esta revestido por una capa de aisla-miento flexible. Sobre este material aislante se ubica un material aislante compuesto por una malla de cobre trenzado o una hoja metálica que actúa como el segundo cable del circuito, lo que ayuda a reducir la cantidad de interferencia. Luego esta malla es recubierta por la envoltura del cable. El cable coaxial esta disponible en distintos grosores, es un cable rígido.

Ventajas que presenta para las LAN:

·       Puede tenderse sin amplificaciones a lo largo de mayores distancias que el cable de par trenzado blindado o no.

·        Es más económico que la fibra óptica.

·        Tecnología muy conocida.

Desventajas:

·        Cuanto más grueso sea el cable más difícil será trabajar con él.

·        Al ser un cable rígido puede dificultar la instalación, y por consecuencia puede que re-sulte mas costosa.




CABLE DE PAR TRENZADO NO BLINDADO, (UTP):

También llamado cable de par trenzado sin apantallar. Es un cable de 4 pares que se utiliza en varios tipos de redes. Cada par de cables se encuentra aislado de otros pares.
Cuando se utiliza como un medio de networking, el cable 
UTP pose 4 pares de cables de cobre. Puede utilizarse con la mayoría de las arquitecturas principales de networking.

Ventajas:

·        Se instala fácilmente y es más económico que otros tipos de medios.

·        Medio más veloz basado en cobre

·        Como el diámetro externo es tan pequeño no llena los conductos tan rápido, como lo harían otros tipos de cables,

·        Al utilizar conectores RJ aseguran una conexión sólida y de buena calidad, lo que reduce las potenciales fuentes de ruido.

Desventajas:

·        Es más propenso a sufrir ruido eléctrico e interferencias que otros tipos de medios de net-working.

·        Las amplificaciones de señal son más cortas que el cable coaxial.




CABLE DE PAR TRENZADO BLINDADO (STP):

 Combina las técnicas de blindado y de trenzado de cables. 
Si se instala correctamente brinda una resistencia excelente ante la interferencia electromagnética con la interferencia de radio frecuencia, sin que aumente el peso o tamaño del cable. Este tipo de cable debe estar conectado a tierra en uno de sus extremos, e lo con-trario puede generar una fuente de problemas, ya que permite que el blindaje actúe como antena, absorbiendo señal de otros cables y de fuente de ruidos eléctrico proveniente del exterior del cable. Puede tenderse por tan grandes distancias como otros medios de networ-king sin realizar amplificaciones.

Ventajas y desventajas:

Presenta todas las ventajas y desventajas que el cable UTP. 
Ofre-ciendo mayor protección contra todos los tipos de interferencias externas que el cable UTP. Sin embargo el cable SPT es más caro que el UTP.

CABLE DE FIBRA ÓPTICA:

Es un medio de networking que puede conducir 
transmisiones de luz moderadas. Este no es susceptible a la interferencia electromagnética y permite una ve-locidad de datos mas elevadas que los cables UTP, SPT y coaxial. No transporta impulsos eléctricos como otros medios de networking con cable de cobre, sino que las señales que representan bits se transforman en haces de luz. El cable de fibra óptica consta de dos fibras colocadas en envolturas individuales. La envoltura externa brida protección al cable y generalmente es de plástico. Esta envoltura cumple con los códigos de protección contra incendios y de construcción adecuados. Cada fibra esta rodeada por capas de revestimiento plástico denominado KEVLAR. Cuando se necesitan cables subterráneos, a veces se incluye un cable de acero inoxidable para reforzar el cable.

Ventajas:

·        No se ve afectados por las interferencias electromagnéticas, sino que también es completamente inmune a la interferencia de radio frecuencia.

·        Las señales pueden transmitirse a distancias mayores que en otros tipos de medios.

·        Es ideal para conectar edificios pueden tener distintas conexiones a tierra, mientras que los cables de cobre pueden servir como punto de entrada para rayos.

·        Posee un diámetro pequeño y plano ideal para edificios con poco espacio.

Desventajas:

·        Es más caro y más difícil de instalar.

·        Como los conectores de fibra óptica son interfaces ópticas se debe pulir hasta que quede completamente planos y sin rasguños.

·        Puede existir un aumento en el costo del trabajo.

que es el modelo OSI?


Introducción

El modelo de referencia OSI -Open System Interconnection- es la forma en que la ISO -International Standards Organization- ve las etapas en que se desarrolla un proceso de comunicaciones en redes de datos. El modelo tiene una historia y a veces puede resultar complejo de comprender, pero como vamos a ver en esta entrada no lo es tanto como parece.
Para comprender el contexto de los modelos de comunicación por capas, hay que partir de la base de que cuando aparece una nueva tecnología de red, los dispositivos que la soportan con frecuencia usan varios protocolos simultáneamente. El ejemplo más claro de ésto es TCP/IP: cualquier estación que soporte esta tecnología, inherentemente soporta otros protocolos aparte de TCP e IP (que son protocolos independientes uno del otro), por ejemplo, debe soportar UDP e ICMP entre otros.
En ese caso cada protocolo cumple unas funciones especiales dentro del propósito completo de la tecnología o las necesidades particulares de comunicación y ahí es donde entran los modelos. Un modelo de comunicación por capas define las funciones específicas que realiza la tecnología en particular, las agrupa y usa tales grupos para encajar sus protocolos dentro de ellos. Se dice que los modelos son en capas porque las  funciones definidas se complementan unas a otras y se realizan operaciones sucesivas sobre la información, de tal manera que ciertas funciones siempre van a preceder a otras cuando se envía la información y se ejecutan en orden inverso cuando se recibe, lo que evoca una pila (stack), es decir una acumulación de cosas una encima de la otra donde para sacar lo que se puso primero antes hay que quitar lo que está encima.
Los modelos en capas ofrecen algunas ventajas en el diseño y análisis de procesos de comunicación, la más evidente es que modulariza los procesos, es decir los divide en trozos más digeribles, menos complejos e independientes entre sí. Lo otro es que el diseño de protocolos partiendo de funciones específicas y pasando esas funciones a interfaces de programación, hace que los protocolos se puedan acoplar incluso cuando no pertenecen a la misma tecnología, por ejemplo el uso de TCP/IP sobre ethernet, WiFi, ATM, etc.

¿Qué es el modelo de referencia OSI?

Bueno, el modelo de referencia OSI es un modelo de los protocolos propuestos por OSI como protocolos abiertos interconectables en cualquier sistema, básicamente se pretendía que los protocolos OSI fueran el estandar de la industria. Pero adivinen, no pasó, de hecho sólo unos pocos protocolos de los originales de OSI siguen siendo usados, por ejemplo IS-IS, un protocolo de enrutamiento. De los protocolos OSI sólo queda el modelo y como no hay protocolos en uso se le llama modelo de referencia, porque está tan bien definido que casi todas las tecnologías lo usan para que los usuarios sepan qué es lo que hace exactamente.
Entonces este modelo lo que hace es definir el proceso de comunicaciones completamente, dividirlo en funciones claramente demarcadas y ponerles nombre a esas funciones. Cuando un fabricante de tecnología de comunicaciones quiere poner en claro brevemente qué hace ésta sin definir su propia terminología ni las operaciones particulares de la misma, sólo dice con qué capas del modelo de referencia OSI se corresponde y ya, quien conozca éste último comprenderá inmediatamente qué hace la tecnología que está aprendiendo.


¿Cuáles son sus capas?

En entregas futuras (Tutorial sobre las capas del modelo OSI) definiré bien cada capa y entraremos en detalles, pero por lo pronto vamos a mencionar las capas que, cuando uno se acostumbra, las llama por nombre o por número indistintamente.
1.   Física
2.   Enlace de datos
3.   Red
4.   Transporte
5.   Sesión
6.   Presentación
7.   Aplicación
Como les decía, con el tiempo uno habla a veces de la capa 2 de OSI o de la capa de enlace de datos y así para cualquiera de ellas, por eso es importante saber muy bien qué número le corresponde a cada una y para recordar el nombre se recomienda usar mnemotécnia, es decir, inventarse una frase o cuento que ayude a recordar algo, a partir de la primera letra o algo así. Por ejemplo para recordar las primeras letras del modelo yo podría memorizar la frase La Física es Enteramente Responsable de Tener SujetosPresionando por Aprender o una mejor en orden inverso: Apenas Paso la Silla, TodosRevisamos Entera tu Falda. Quienes recomiendan estas técnicas dicen que son más efectivas si las frases son descabelladas, aunque confieso que yo personalmente nunca usé estas técnicas.


Conclusiones
El modelo de referencia OSI nos hace la vida más fácil cuando entramos al mundo de las telecomunicaciones, dado que nos da un lenguaje común para referirnos a los procesos requeridos para establecer una comunicación, si no lo tuvieramos tendríamos que aprender el modelo y terminología de cada tecnología que estudiemos. Éste es la base para cualquier estudio más avanzado de telecomunicaciones y redes de datos.



definicion de dispositivos que trabajan con el modelo OSI



TARJETA RED

Las tarjetas de red son los dispositivos más comunes para dar conectividad de red a un PC. Se componen de una tarjeta electrónica que da una interfase entre el conector del medio de red (Ethernet, fibra óptica, IrDA, etc…) al bus de datos del PC (ISA, PCI, AMR).
Son dispositivos OSI L1, aunque desde el punto de vista lógico operan también como OSI L2 ya que el drive encargado de gestionar la conexión de red debe realizar tareas como el control de flujo, la identificación de nodos y el Multicasting. 
Entre las tarjetas Ethernet más conocidas están las Realtek, las cuales son cariñosamente conocidas entre los informáticos como “D–Link”, ya que el driver base de D-Link para Windows reconoce por error las tarjetas Realtek y las trata como tales. 
Para configurar una tarjeta de red Ethernet se busca el nombre físico asociado a la tarjeta (usualmente eth0 o algo similar) y se usa el comando de Linux ifconfig. 



MÓDEM

El “Módem” (palabra que viene de la combinación Modulador Demodulador) es un aparato que actúa de interfase entre un cableado telefónico y el bus de datos del PC. Realiza transformaciones analógico↔digitales. Funcionan muy parecido a un teléfono en cuanto a que requieren dialing (marcado).

Los módems pueden ser analógicos telefónicos, es decir conectados a la red telefónica, o pueden estar conectados a una red de telefonía sobre otra interfase como fibra óptica, corriente u Ethernet, en cuyo caso en vez de funcionar como módems normales operan sobre un protocolo extra llamado “PPP over Ethernet”, también conocido como ADSL.

Para configurar estos módems se requiere conocer el nombre físico (por ejemplo) y utilizar tanto el sistema de ifconfig como el demonio de gestión de PPP apropiado, en muchos sistemas Linux llamado 'pppd. Para el caso particular de módems ADSL es necesario el plugin rp-pppoe.
Dispositivos de Transmisión:

•Cable telefónico
•Cable coaxial
•Cable de red (UTP)
•Fibra Óptica
•Espectro Electromagnético
•Palomas Mensajeras
•Alcantarillado

Dispositivos de Transformación:

•Transceiver: convierte información desde un medio de fibra óptica (lumínico-eléctrico) a un medio cableado (eléctrico)
•Alimentador de Fibra Óptica: esencialmente la operación inversa
•Sensor irDA: convierte información desde medio etéreo (lumínico-térmico) a un medio digital (instrucciones) o analógico (señales)
•Estación de Correo Postal: no convierte información, solamente cambia su soporte, de un medio aéreo (palmoas) a terrestre (cartero) o viceversa
•Repetidor: no convierte información, solamente replica su soporte, por ejemplo un repetidor de radio (radiofrecuencia → radiofreciencia)

Dispositivos de Enrutamiento (OSI 3)

•Hub
•Router
•Rack

Resultado de imagen para modem del modelo osi
ROUTER

Un Router o enrutador, es el aparato físico fundamental cuya función es interconectar distintas redes, a diferencia de un switch que solamente interconecta nodos. Para esto, el router debe proveer un sistema de inteligencia basado en la configuración de red, la visibilidad de redes, y reglas de routing.

En estricto rigor, sin contar los servidores que proveen transformación de la capa de Transporte (OSI L4), los routers son la única máquina que es necesario encadenar en serie para armar una widenet o Internet de cualquier tipo. Solo dentro de cada red particular es necesario el uso de switchs.

En Linux una máquina se puede configurar para actuar como router con muy sencillos pasos: un ejemplo para hacerlo se encuentra en este tutorial diseñado por el Grupo de Usuarios de Linux de la Araucanía: Configurar Router Básico con Linux (GULIX).
Otros Aparatos

•Detector de WiFi
•“TV-B-Gone”
•Herramientas para Wiretapping



WIFI DETECTOR

Con el fuerte advenimiento de la tecnología Wi-fi, y la creciente creencia en la libertad de acceso a la información característica de la Cultura Hacker, es esperable la aparición y distribución de métodos para detectar redes Wifi abiertas. Un método particularmente interesante es contar con este reloj detector de Wifi cortesía de Digital Lifestyles.

Virtualmente, todas las redes que están en uso hoy en día, están basadas de algún modo en el modelo OSI (Open Systems Interconnection). El modelo OSI fue desarrollado en 1984 por la organización internacional de estándares, llamada ISO, el cual se trata de una federación global de organizaciones representando a aproximadamente 130 países.

El núcleo de este estándar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada de siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.

La utilidad de esta normativa estandarizada viene al haber muchas tecnologías, fabricantes y compañías dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en continua expansión, se tuvo que crear un método para que todos pudieran entenderse de algún modo, incluso cuando las tecnologías no coincidieran. De este modo, no importa la localización geográfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas normas mínimas para poder comunicarse entre si. Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet.













Tecnología de RUTEADOR


Un ruteador es un dispositivo de propósito general diseñado para segmentar la red, con la idea de limitar tráfico de brodcast y proporcionar seguridad, control y redundancia entre dominios individuales de brodcast, también puede dar servicio de firewall y un acceso económico a una WAN.
El ruteador opera en la capa 3 del modelo OSI y tiene más facilidades de software que un switch. Al funcionar en una capa mayor que la del switch, el ruteador distingue entre los diferentes protocolos de red, tales como IP, IPX, AppleTalk o DECnet. Esto le permite hacer una decisión más inteligente que al switch, al momento de reenviar los paquetes

Firewall

Filtra el tráfico que esta entre la red local y la red remota, tiene las funciones de un router, y funciona a través de las redes (entrada, salida) y tiene reglas (de prioridades)
Back 2 back: Es el esquema q presenta 2 firewalls, espalda con espalda

ARP

Adress resolution protocol, corre en la capa 3 del modelo osi, trabaja con preguntas hasta llegar a la red de destino y ahí genera un broadcast para obtener la respuesta.

DNS (DOMAIN NAME SYSTEM)

Es una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a nombres de dominio en redes como Internet, Además de ser más fácil de recordar, el nombre es más fiable. La dirección numérica podría cambiar por muchas razones, sin que tenga que cambiar el nombre.
Para la operación de DNS se utilizan 3 componentes principales que son:

•Clientes DNS

Un programa que se ejecuta en la PC del usuario y genera peticiones DNS a un servidor DNS.

•Servidor DNS

Contestan las peticiones de los clientes, tienen la capacidad de reenviar esta petición a otro servidor si no disponen la dirección solicitada.

•Zonas de autoridad

Porciones del espacio del nombre de dominio que almacenan los datos.
Cada DNS tiene un DNS al que apunta si no tiene esa dirección, en caso de no conseguirla va al NIC (Network Information Center) que es el que sabe que servidor DNS tiene esa dirección, reenvía la consulta y vuelve con la dirección IP.



DISPOSITIVOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI


Capa 1 fisica.- aqui va todo lo que te imaginas que son conectores cables etc como por ejemplo los rj45 los patch panel y los patch core los utp etc.

Capa 2 Enlace.- tarjeta de red, hub, bridge, switch, servidores.

Capa 3 red.-switch capa 3, routers capa 3 en la capa 3 hay switches por lo que estos switches son de tecnologia nueva y tienen funciones nuevas que solo hacian los routers como las que eran dar la salida hacia internet y la administracion de vlans espero te sea de ayuda mi informacion.
Dispositivos de Conexión: 
•Tarjeta de Red
•Módem
•Antena USB
•Fotodiodo/Termodiodo

Pila de protocolos

Es una jerarquía de pequeños protocolos q trabajan juntos 
para llevar a cabo la transmisión de datos.


TCP/IP

TCP/IP se ha convertido en el estándar de-facto para la 

conexión en red corporativa. Las redes TCP/IP son ampliamente escalables, para lo que TCP/IP puede utilizarse tanto para redes pequeñas como grandes. 


TCP/IP es un conjunto de protocolos encaminados que 

puede ejecutarse en distintas plataformas de software (Windows, UNIX, etc.) y casi todos los sistemas operativos de red lo soportan como protocolo de red predeterminado.


Protocolos miembro de la pila TCP/IP.
FTP, SMTP, UDP, IP, ARP



TCP corre en varias capas del modelo OSI

Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en inglés Internet 

Protocol)


Es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el 

origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques 
conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.


Dirección IP 

Una dirección IP es un número que identifica de manera 

lógica y jerárquicamente a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de Internet (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número físico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la dirección IP se puede cambiar.
Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a 
Internet utilice una dirección IP. Esta dirección puede cambiar al reconectar; y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica).


Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar 

permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (se aplica la misma reducción por IP fija o IP estática), es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, dns, ftp públicos, servidores Web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se facilita su ubicación.




Direcciones IP

•Las direcciones 127.x.x.x se reservan para pruebas de 

retroalimentación. Se denomina dirección de bucle local o loopback.


•NO pueden empezar ni terminar en 0


Hay ciertas direcciones en cada clase de dirección IP que no están asignadas y que se denominan direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por los hosts que usan traducción de dirección de red (NAT) para conectarse a una red pública o por los hosts que no se conectan a Internet. En una misma red no pueden existir dos direcciones iguales, pero sí se pueden repetir en dos redes privadas que no tengan conexión entre sí o que se sea a través de NAT. Las direcciones privadas son:


•Clase A: 10.0.0.0 a 126.0.0.0 (8 bits red, 24 bits hosts)

•Clase B: 128.16.0.0 a 191.16.0.0 (16 bits red, 16 bits hosts)

•Clase C: 192.168.10.0 a 223.255.254..0 (24 bits red, 8 bits hosts)


¿Qué es DHCP?

DHCP (sigla en inglés de Dynamic Host Configuration 

Protocol) es un protocolo de red que permite a los nodos de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.


Tecnología de SWITCH

Un switch es un dispositivo de propósito especial diseñado 

para resolver problemas de
Rendimiento en la red, debido a anchos de banda pequeños y embotellamientos, para esto trabaja con un protocolo llamado STP (Spanning Tree Protocol). El switch puede agregar mayor ancho de banda, acelerar la salida de paquetes, reducir tiempo de espera y bajar el costo por puerto. Opera en la capa 2 del modelo OSI y reenvía los paquetes en base a la dirección MAC.

El switch segmenta económicamente la red dentro de 
pequeños dominios de colisiones,
Obteniendo un alto porcentaje de ancho de banda para cada estación final. No están diseñados con el propósito principal de un control íntimo sobre la red o como la fuente última de seguridad, redundancia o manejo.